๐จโ๐ป Monad untuk Developer
Di akhir unit ini kamu akan:
- Tahu empat kemampuan baru yang tidak ada di Ethereum
- Tahu persis apa yang sama sehingga tidak perlu dipelajari ulang
- Punya gambaran kategori aplikasi yang baru masuk akal di finality 600ms
- โ Unit 3 selesai โ kamu paham kenapa Monad cepat
๐ Empat Hal Baru di Monadโ
01 ยท Kontrak 256KBโ
Sepuluh kali lebih besar dari batas Ethereum.
Ethereum membatasi ukuran bytecode kontrak di sekitar 24KB (EIP-170). Batas ini adalah alasan lahirnya banyak pola rumit: diamond pattern, proxy berlapis, memecah logika ke beberapa kontrak library.
Monad menaikkannya ke 256KB โ lebih dari sepuluh kali lipat.
Artinya buatmu: kamu bisa membangun aplikasi yang lebih kompleks tanpa memecahnya ke banyak proxy.
Kalau idemu butuh logika yang banyak, kamu tidak perlu membuang waktu berjam-jam menata arsitektur proxy hanya agar muat. Tulis saja dalam satu kontrak.
02 ยท eth_sendRawTransactionSyncโ
Mengembalikan receipt transaksi lengkap secara sinkron.
Ini kemungkinan besar fitur paling langsung terasa untuk sebuah demo hackathon.
Di Ethereum, alurnya selalu dua langkah:
Karena itu setiap dApp punya pola yang sama: kirim, tampilkan spinner, polling eth_getTransactionReceipt berulang kali, baru perbarui UI.
Di Monad, eth_sendRawTransactionSync mengembalikan receipt lengkap dalam satu panggilan.
Artinya buatmu: tidak perlu lagi pola konfirmasi asinkron. UI terasa instan.
Perbedaan antara "klik โ spinner 12 detik โ berhasil" dan "klik โ langsung berhasil" adalah hal yang langsung terlihat oleh penonton tanpa perlu kamu jelaskan.
Kalau kamu hanya sempat memanfaatkan satu fitur khas Monad hari ini, jadikan ini pilihannya.
03 ยท Execution Event Streamsโ
Streaming event langsung dari node untuk aplikasi berthroughput tertinggi.
Alur normal untuk membaca event blockchain melibatkan perantara: kontrak memancarkan event โ indexer menangkapnya โ aplikasi bertanya ke indexer. Setiap lapisan menambah jeda.
Monad memungkinkan streaming event eksekusi langsung dari node, sehingga kamu bisa melewati perjalanan bolak-balik ke indexer.
Artinya buatmu: untuk aplikasi real-time (orderbook live, game, dashboard), data bisa sampai lebih cepat.
04 ยท MIP-8 (Akan Datang)โ
Mengurangi biaya akses cold slot.
Dalam EVM, membaca storage slot yang belum tersentuh dalam transaksi ("cold slot") jauh lebih mahal daripada membaca slot yang sudah tersentuh ("warm").
MIP-8 menurunkan biaya tersebut. Gas turun untuk setiap kontrak yang mengakses state secara lazy.
MIP-8 ditandai sebagai upcoming di deck. Jangan bergantung padanya untuk project hari ini โ tapi catat, karena ini mengubah kalkulasi biaya untuk kontrak yang banyak membaca state.
๐ Yang Sama Persis dengan Ethereumโ
Stack yang sudah kamu punya, jalan tanpa perubahan.
| Komponen | Status di Monad |
|---|---|
| Bahasa Solidity | Sama, compiler yang sama |
| Foundry, Hardhat, viem, ethers | Jalan semua |
| Model EVM | Sama: account, gas, tx ordering |
| JSON-RPC & WebSocket | Permukaan yang sama |
Praktisnya: kalau kamu sudah pernah men-deploy kontrak ke Sepolia atau testnet EVM mana pun, kamu sudah tahu cara men-deploy ke Monad. Yang berubah hanya RPC URL dan chain ID.
# Alur yang sudah kamu kenal, tetap berlaku
forge create src/MyContract.sol:MyContract \
--rpc-url https://testnet-rpc.monad.xyz \
--private-key $PRIVATE_KEY \
--broadcast
Ini alasan Monad cocok untuk hackathon satu hari: kurva belajarnya nyaris nol untuk siapa pun yang sudah pernah menyentuh EVM. Waktumu habis untuk membangun ide, bukan mempelajari chain.
Konfigurasi network lengkap ada di Referensi & Network Info.
๐ Yang Dibuka oleh Finality 600msโ
Bagian ini penting untuk memilih ide hari ini. Kategori berikut adalah aplikasi yang sebelumnya tidak masuk akal di L1, dan kini menjadi mungkin:
| Kategori | Kenapa baru mungkin sekarang |
|---|---|
| Aplikasi real-time yang sepenuhnya onchain | Tidak perlu lagi memindahkan logika ke server demi kecepatan |
| AI agent dengan state onchain | Agent bisa membaca dan menulis state secepat loop pengambilan keputusannya |
| Gaming & DeFi frekuensi tinggi | Setiap aksi bisa jadi transaksi, tanpa membuat permainan terasa lambat |
| Rel pembayaran yang terasa seperti Web2 | Konfirmasi di bawah satu detik setara pengalaman aplikasi pembayaran biasa |
| ZK & privacy yang berat komputasi | Ruang gas 500M/detik memuat pekerjaan yang sebelumnya terlalu mahal |
Ide terbaik di Blitz biasanya adalah ide yang hanya bisa jalan di chain cepat.
Uji idemu dengan satu pertanyaan: "Kalau ini dibangun di Ethereum L1, apakah tetap masuk akal?"
- Kalau ya โ idemu bagus, tapi tidak menunjukkan apa pun tentang Monad
- Kalau tidak โ kamu sedang menyentuh sesuatu yang menarik, dan itu persis yang dicari kriteria voting
๐งพ Ringkasanโ
Sekarang alat-alatnya: Tooling & Framework.