Skip to main content

Belajar Solidity Basic - Step by Step

Dalam tutorial ini, kita akan belajar Solidity step-by-step dari yang paling dasar menggunakan konteks mahasiswa. Setiap konsep akan dijelaskan satu per satu dengan contoh yang mudah dipahami.


Setup Awal

1. Setup Remix IDE

Remix adalah tempat untuk menulis dan menjalankan smart contract secara online.

Langkah-langkah:

  1. Buka https://remix.ethereum.org
  2. Kenali bagian-bagian Remix:
    • Kiri: File Explorer - tempat file kontrak
    • Tengah: Editor - tempat menulis kode
    • Bawah: Terminal - tempat melihat hasil
    • Kanan: Compiler dan Deploy

2. Setup MetaMask

MetaMask adalah dompet digital untuk berinteraksi dengan blockchain.

Langkah-langkah:

  1. Download MetaMask dari metamask.io
  2. Buat wallet baru (simpan seed phrase dengan aman!)
  3. Tambahkan Sepolia Testnet:
    • Klik Networks → Add Network
    • Pilih Sepolia dari daftar

3. Dapatkan Test Token

  1. Kunjungi https://sepoliafaucet.com
  2. Masukkan address wallet Anda
  3. Tunggu token ETH masuk (untuk bayar gas fee)

4. Hubungkan Remix dengan MetaMask

  1. Di Remix, klik tab "Deploy & Run Transactions"
  2. Di bagian Environment, pilih "Injected Provider - MetaMask"
  3. Pastikan MetaMask terhubung ke Sepolia Network
Siap!

Sekarang Anda sudah siap untuk belajar Solidity!


4.1 Solidity 101: Tipe Data Dasar

Kita akan belajar satu tipe data per waktu menggunakan contoh data mahasiswa.

1. String (Teks)

Apa itu: Menyimpan teks seperti "Budi Santoso" atau "Teknik Informatika"

Mengapa penting: Digunakan untuk nama, alamat, deskripsi, dan semua data berbentuk teks

Buat file LearnString.sol:

// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.30;

contract LearnString {
// Variabel string untuk menyimpan nama mahasiswa
string public studentName;

// Constructor mengatur nilai awal
constructor() {
studentName = "Budi Santoso";
}

// Fungsi untuk mengubah nama
function changeName(string memory _newName) public {
studentName = _newName;
}
}

Penjelasan:

  • string public studentName - membuat variabel string yang bisa dibaca orang lain
  • constructor() - fungsi yang jalan sekali saat kontrak dibuat
  • string memory _newName - parameter input bertipe string (temporary di memory)
  • memory - kata kunci untuk data temporary (tidak tersimpan permanent)

Coba:

  1. Deploy → Klik studentName → Lihat "Budi Santoso"
  2. Ketik "Ani Wijaya" → Klik changeName
  3. Klik studentName → Sekarang "Ani Wijaya"!

2. Number (uint256)

Apa itu: Menyimpan bilangan bulat positif dari 0 hingga sangat besar (2^256-1)

Mengapa penting: Untuk ID, NIM, nilai, jumlah, score, dan semua data numerik

Buat LearnNumber.sol:

// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.30;

contract LearnNumber {
// Angka untuk data mahasiswa
uint256 public studentId;
uint256 public credits;

constructor() {
studentId = 2101001;
credits = 0;
}

function changeStudentId(uint256 _newId) public {
studentId = _newId;
}

function addCredits() public {
credits = credits + 3;
// Bisa juga ditulis: credits += 3;
}
}

Penjelasan:

  • uint256 - unsigned integer 256-bit (0 sampai 2^256-1)
  • studentId = 2101001 - mengisi nilai ke variabel
  • credits += 3 - cara singkat untuk credits = credits + 3

Coba:

  1. Deploy → Klik credits → Lihat 0
  2. Klik addCredits 4 kali
  3. Klik credits → Sekarang 12 (4 x 3)!

3. Boolean (Benar/Salah)

Apa itu: Hanya dua nilai - true atau false

Mengapa penting: Untuk status aktif/tidak, lulus/tidak lulus, dan semua kondisi ya/tidak

Buat LearnBoolean.sol:

// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.30;

contract LearnBoolean {
bool public isActive;
bool public hasGraduated;

constructor() {
isActive = true;
hasGraduated = false;
}

// Fungsi untuk mengubah status
function changeStatus(bool _status) public {
isActive = _status;
}

// Fungsi untuk lulus
function graduate() public {
hasGraduated = true;
}
}

Penjelasan:

  • bool - tipe data yang hanya bisa true atau false
  • isActive = true - mengisi nilai boolean
  • Berguna untuk menyimpan status ya/tidak

Coba:

  1. Deploy → Klik hasGraduated → Lihat false
  2. Klik graduate
  3. Klik hasGraduated → Sekarang true!

4. Address (Alamat Wallet)

Apa itu: Menyimpan alamat wallet Ethereum (20 bytes, seperti 0x742d35Cc...)

Mengapa penting: Untuk identifikasi kepemilikan, pengirim transaksi, dan tujuan pembayaran

Buat LearnAddress.sol:

// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.30;

contract LearnAddress {
address public admin;
address public student;

constructor() {
admin = msg.sender; // msg.sender = alamat wallet Anda
}

function setStudent(address _student) public {
student = _student;
}
}

Poin Penting:

  • address - menyimpan alamat wallet (0x742d35Cc...)
  • msg.sender - alamat yang memanggil fungsi
  • Digunakan untuk kepemilikan, pembayaran, kontrol akses

Coba:

  1. Deploy → Klik admin → Lihat alamat wallet Anda!
  2. Salin alamat lain → Paste di setStudent
  3. Klik student → Lihat alamat tersebut

5. 🎯 TANTANGAN: Buat StudentData Sendiri!

Apa yang dipelajari: Menggabungkan semua tipe data dalam satu contract

Tujuan: Tulis contract StudentData.sol SENDIRI tanpa copy-paste!

📋 Spesifikasi Contract:

State Variables yang dibutuhkan:

  1. studentName (tipe: string, public) → nama mahasiswa
  2. studentId (tipe: uint256, public) → NIM
  3. isActive (tipe: bool, public) → status aktif
  4. wallet (tipe: address, public) → alamat wallet
  5. registeredTime (tipe: uint256, public) → waktu pendaftaran

Constructor:

  • Set studentName = "Budi Santoso"
  • Set studentId = 2101001
  • Set isActive = true
  • Set wallet = alamat yang deploy (gunakan msg.sender)
  • Set registeredTime = waktu sekarang (gunakan block.timestamp)

Fungsi yang dibutuhkan:

  1. updateCredits() - Tipe: public - Aksi: Menambah state variable credits (uint256) sebesar 3
  2. getAge() - Tipe: public view - Return: uint256 - Aksi: Hitung lama terdaftar (waktu sekarang - waktu daftar)

🔨 Mulai Coding:

Buat file baru StudentData.sol di Remix dan mulai dari template ini:

// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.30;

contract StudentData {
// TODO 1: Deklarasikan 6 state variables
// Hint: string public studentName;
// Hint: uint256 public studentId;
// ... tulis 4 lainnya!






// TODO 2: Buat constructor
constructor() {
// Set nilai awal untuk semua variables
// Hint: studentName = "Budi Santoso";
// Hint: wallet = msg.sender;



}

// TODO 3: Buat fungsi updateCredits()
// Hint: function updateCredits() public { ... }


// TODO 4: Buat fungsi getAge()
// Hint: function getAge() public view returns (uint256) { ... }
// Hint: return block.timestamp - registeredTime;


}

✅ Checklist Verifikasi:

Setelah selesai, cek apakah contract Anda memenuhi ini:

  • Ada 6 state variables (string, uint256, bool, address, uint256, uint256)
  • Semua variables adalah public
  • Constructor mengatur semua nilai awal
  • Fungsi updateCredits() menambah credits sebesar 3
  • Fungsi getAge() adalah view dan return uint256
  • Fungsi getAge() menghitung selisih waktu
  • Contract dapat di-compile tanpa error

🧪 Test Contract Anda:

1. Deploy

  • Klik "Deploy" di Remix
  • Lihat contract muncul di "Deployed Contracts"

2. Test Variables

  • Klik studentName → Harus tampil "Budi Santoso"
  • Klik studentId → Harus tampil 2101001
  • Klik isActive → Harus tampil true
  • Klik wallet → Harus tampil alamat wallet Anda
  • Klik registeredTime → Harus tampil angka (Unix timestamp)

3. Test Fungsi updateCredits()

  • Klik updateCredits → Popup MetaMask muncul
  • Confirm transaksi
  • Klik credits → Harus tampil 3

4. Test Fungsi getAge()

  • Klik getAge → Langsung tampil angka (GRATIS!)
  • Tunggu 1 menit
  • Klik getAge lagi → Angka bertambah ~60 detik!

🎓 Penjelasan Konsep:

Variabel Khusus Solidity:

  • msg.sender - alamat wallet yang memanggil fungsi
  • block.timestamp - waktu blok saat ini (Unix timestamp dalam detik)

Modifier Fungsi:

  • public - siapa saja dapat memanggil fungsi
  • view - hanya membaca, tidak mengubah state → GRATIS!
  • returns (uint256) - fungsi mengembalikan angka

Cara Kerja:

  • Constructor berjalan sekali saat deploy
  • State variables tersimpan permanen di blockchain
  • Fungsi view GRATIS dipanggil dari luar (no gas!)
  • Fungsi yang mengubah state butuh gas (popup MetaMask)

💡 Tips Debugging:

Error Umum:

"ParserError: Expected ';' but got '}'"
→ Lupa titik koma di akhir statement

"TypeError: Member 'sender' not found"
→ Salah ketik: msg.sender (huruf kecil semua!)

"DeclarationError: Undeclared identifier"
→ Variabel belum dideklarasikan atau typo nama

"TypeError: Different number of arguments"
→ Cek parameter fungsi, apakah sudah sesuai?

Jika Stuck:

  1. Cek kembali 4 contract sebelumnya (String, Number, Boolean, Address)
  2. Lihat pattern yang sama
  3. Kombinasikan pattern tersebut
  4. Jangan menyerah! Ini proses belajar 💪

🏆 Setelah Berhasil:

Selamat! Anda sudah menguasai:

  • ✅ 4 tipe data dasar (string, uint256, bool, address)
  • ✅ State variables
  • ✅ Constructor
  • ✅ Public functions
  • ✅ View functions (read-only)
  • ✅ Global variables (msg.sender, block.timestamp)

Selanjutnya: Pelajari Struct & Enum untuk data yang lebih kompleks!


4.2 Solidity 102: Struct & Enum

Sekarang kita akan belajar cara mengelompokkan data dengan Struct dan Enum.

1. Enum (Angka Bernama)

Apa itu: Tipe data dengan nilai yang sudah ditentukan sebelumnya

Mengapa penting: Membuat kode lebih mudah dibaca dan mencegah nilai yang tidak valid

Buat LearnEnum.sol:

// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.30;

contract LearnEnum {
enum StudentStatus {
NotRegistered, // 0
Active, // 1
OnLeave, // 2
Graduated, // 3
Dropped // 4
}

StudentStatus public currentStatus;

constructor() {
currentStatus = StudentStatus.NotRegistered;
}

function register() public {
currentStatus = StudentStatus.Active;
}

function takeLeave() public {
if (currentStatus == StudentStatus.Active) {
currentStatus = StudentStatus.OnLeave;
}
}

function graduate() public {
if (currentStatus == StudentStatus.Active) {
currentStatus = StudentStatus.Graduated;
}
}
}

Penjelasan:

  • enum StudentStatus { ... } - mendefinisikan tipe data dengan nilai fixed
  • NotRegistered = 0, Active = 1, dst (otomatis increment)
  • currentStatus = StudentStatus.Active - mengisi nilai enum
  • Lebih aman dan mudah dibaca daripada menggunakan angka langsung

Coba:

  1. Deploy → Klik currentStatus → Lihat 0 (NotRegistered)
  2. Klik register → Status berubah ke 1 (Active)
  3. Klik graduate → Status berubah ke 3 (Graduated)

2. Struct (Kelompok Data)

Apa itu: Cara untuk mengelompokkan beberapa variabel menjadi satu tipe data kustom

Mengapa penting: Mengorganisir data yang saling berhubungan, membuat kode lebih rapi

Buat LearnStruct.sol:

// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.30;

contract LearnStruct {
enum StudentStatus { NotRegistered, Active, OnLeave, Graduated }

struct Student {
uint256 id;
string name;
address wallet;
StudentStatus status;
uint8 credits;
bool isActive;
}

Student public myStudent;

constructor() {
myStudent = Student({
id: 2101001,
name: "Budi Santoso",
wallet: msg.sender,
status: StudentStatus.Active,
credits: 0,
isActive: true
});
}

function addCredits() public {
myStudent.credits += 3;
}

function changeStatus(StudentStatus _status) public {
myStudent.status = _status;
}
}

Penjelasan:

  • struct Student { ... } - membuat tipe kustom baru yang mengelompokkan data
  • Seperti membuat template: setiap Student memiliki id, name, wallet, dll
  • Student public myStudent - membuat variabel bertipe Student
  • myStudent = Student({ ... }) - mengisi struct dengan data
  • myStudent.credits += 3 - akses dan ubah field tertentu

Coba:

  1. Deploy
  2. Klik myStudent → Lihat semua data tergabung
  3. Klik addCredits → Credits bertambah 3
  4. Klik myStudent lagi → Lihat perubahan!

4.3 Solidity 103: Mapping & Array

Pelajari cara mengelola banyak mahasiswa.

1. Mapping (Kamus)

Apa itu: Seperti kamus - memetakan kunci ke nilai (studentId → data)

Mengapa penting: Mengasosiasikan data dengan identifier unik, pencarian cepat berdasarkan kunci

Buat LearnMapping.sol:

// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.30;

contract LearnMapping {
// Mapping: studentId => name
mapping(uint256 => string) public studentName;

// Mapping: studentId => credits
mapping(uint256 => uint256) public studentCredits;

function addStudent(uint256 _id, string memory _name) public {
studentName[_id] = _name;
studentCredits[_id] = 0;
}

function addCredits(uint256 _id, uint256 _amount) public {
studentCredits[_id] += _amount;
}
}

Penjelasan:

  • mapping(uint256 => string) - seperti kamus, map studentId (key) ke name (value)
  • mapping(uint256 => uint256) - map studentId ke credits
  • studentName[_id] = _name - set nama untuk student ID tertentu
  • public pada mapping otomatis membuat fungsi getter

Coba:

  1. Deploy
  2. Ketik 2101001, "Budi" → Klik addStudent
  3. Ketik 2101002, "Ani" → Klik addStudent
  4. Ketik 2101001 di studentName → Lihat "Budi"
  5. Ketik 2101002 di studentName → Lihat "Ani"
  6. Sekarang Anda punya 2 mahasiswa!

2. Array (Daftar)

Apa itu: Daftar berurutan yang dapat bertambah ukurannya

Mengapa penting: Menyimpan koleksi yang dapat diiterasi, mendapatkan semua item sekaligus

Buat LearnArray.sol:

// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.30;

contract LearnArray {
// Array untuk menyimpan student ID
uint256[] public allStudentIds;

// Tambah mahasiswa
function addStudent(uint256 _id) public {
allStudentIds.push(_id);
}

// Dapatkan total mahasiswa
function getTotalStudents() public view returns (uint256) {
return allStudentIds.length;
}

// Dapatkan semua student ID
function getAllStudents() public view returns (uint256[] memory) {
return allStudentIds;
}

// Dapatkan student tertentu by index
function getStudentByIndex(uint256 _index) public view returns (uint256) {
return allStudentIds[_index];
}
}

Penjelasan:

  • uint256[] - array dinamis yang dapat bertambah ukurannya
  • allStudentIds.push(_id) - menambahkan elemen ke akhir array
  • allStudentIds.length - mengembalikan jumlah elemen
  • allStudentIds[0] - akses elemen pertama (array dimulai dari indeks 0!)
  • returns (uint256[] memory) - mengembalikan seluruh array

Coba:

  1. Deploy
  2. Tambah student dengan ID: 2101001, 2101002, 2101003
  3. Klik getTotalStudents → Lihat 3
  4. Klik getAllStudents → Lihat [2101001, 2101002, 2101003]
  5. Ketik 0 di getStudentByIndex → Lihat 2101001 (index pertama!)

3. Mapping + Struct (Banyak Mahasiswa)

Apa itu: Menggabungkan mapping dengan struct untuk menyimpan banyak item kompleks

Mengapa penting: Mengelola banyak item dengan data kompleks, pola smart contract dunia nyata

Buat MultipleStudents.sol:

// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.30;

contract MultipleStudents {
enum StudentStatus { NotRegistered, Active, OnLeave, Graduated }

struct Student {
uint256 id;
string name;
address wallet;
StudentStatus status;
uint8 credits;
bool exists;
}

// Mapping untuk menyimpan mahasiswa
mapping(uint256 => Student) public students;

// Counter
uint256 public studentCounter;

// Tambah mahasiswa baru
function addStudent(string memory _name) public returns (uint256) {
studentCounter++;

students[studentCounter] = Student({
id: studentCounter,
name: _name,
wallet: msg.sender,
status: StudentStatus.Active,
credits: 0,
exists: true
});

return studentCounter;
}

// Tambah credits
function addCredits(uint256 _id, uint8 _amount) public {
students[_id].credits += _amount;
}

// Dapatkan info mahasiswa
function getStudent(uint256 _id) public view returns (Student memory) {
return students[_id];
}

// Check apakah mahasiswa exist
function studentExists(uint256 _id) public view returns (bool) {
return students[_id].exists;
}
}

Penjelasan:

  • mapping(uint256 => Student) public students - map studentId ke Student struct
  • studentCounter++ - increment counter (membuat ID unik)
  • students[studentCounter] = Student({ ... }) - simpan mahasiswa baru di mapping
  • returns (uint256) - fungsi mengembalikan ID mahasiswa baru
  • returns (Student memory) - fungsi mengembalikan copy Student struct
  • Menggabungkan mapping + struct untuk kelola banyak mahasiswa!

Coba:

  1. Deploy
  2. Ketik "Budi" → Klik addStudent → Return studentId=1
  3. Ketik "Ani" → Klik addStudent → Return studentId=2
  4. Ketik 1 di getStudent → Lihat data mahasiswa #1
  5. Ketik 2 di getStudent → Lihat data mahasiswa #2
  6. Ketik 1, 6 di addCredits → Tambah 6 credits untuk mahasiswa #1
  7. Ketik 1 di getStudent → Lihat credits bertambah!

4.4 Solidity 104: Modifier & Event

Tambahkan keamanan dan komunikasi.

1. Require (Validasi)

Apa itu: Penjaga keamanan yang memeriksa kondisi sebelum menjalankan kode

Mengapa penting: Mencegah tindakan tidak sah, validasi input, penting untuk keamanan

Buat LearnRequire.sol:

// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.30;

contract LearnRequire {
mapping(uint256 => address) public studentOwner;
mapping(uint256 => uint256) public studentCredits;

function registerStudent(uint256 _id) public {
studentOwner[_id] = msg.sender;
studentCredits[_id] = 0;
}

function addCredits(uint256 _id, uint256 _amount) public {
// Cek apakah caller adalah pemilik student
require(studentOwner[_id] == msg.sender, "Bukan student Anda!");

// Cek amount valid
require(_amount > 0, "Amount harus lebih dari 0");

studentCredits[_id] += _amount;
}
}

Penjelasan:

  • require(condition, "error message") - cek apakah kondisi benar
  • Jika kondisi FALSE → transaksi gagal dan tampilkan pesan error
  • Jika kondisi TRUE → kode lanjut ke baris berikutnya
  • studentOwner[_id] == msg.sender - cek apakah caller adalah pemilik
  • Digunakan untuk validasi dan security checks

Coba:

  1. Deploy
  2. Ketik 2101001 → Klik registerStudent
  3. Ketik 2101001, 3 → Klik addCredits → BERHASIL (Anda pemiliknya)
  4. Ganti ke akun lain di MetaMask
  5. Ketik 2101001, 3 → Coba addCredits → GAGAL "Bukan student Anda!"
  6. Ketik 2101001, 0 → Coba addCredits → GAGAL "Amount harus lebih dari 0"

2. Modifier (Pemeriksaan Reusable)

Apa itu: Pembungkus validasi yang dapat digunakan kembali untuk banyak fungsi

Mengapa penting: Hindari pengulangan require, kode lebih bersih, prinsip DRY

Buat LearnModifier.sol:

// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.30;

contract LearnModifier {
address public admin;
mapping(uint256 => address) public studentOwner;
mapping(uint256 => uint256) public studentCredits;
uint256 public adminActionCount;

constructor() {
admin = msg.sender;
}

// Modifier: hanya admin yang bisa call
modifier onlyAdmin() {
require(msg.sender == admin, "Hanya admin!");
_;
}

// Modifier: harus pemilik student
modifier onlyStudentOwner(uint256 _id) {
require(studentOwner[_id] == msg.sender, "Bukan student Anda!");
_;
}

function registerStudent(uint256 _id) public {
studentOwner[_id] = msg.sender;
studentCredits[_id] = 0;
}

// Hanya admin yang bisa call ini
function adminFunction() public onlyAdmin {
adminActionCount++;
}

// Hanya pemilik student yang bisa add credits
function addCredits(uint256 _id, uint256 _amount) public onlyStudentOwner(_id) {
require(_amount > 0, "Amount harus lebih dari 0");
studentCredits[_id] += _amount;
}
}

Penjelasan:

  • modifier onlyAdmin() { ... } - membuat check yang reusable
  • _ - placeholder di mana kode fungsi akan berjalan
  • function adminFunction() public onlyAdmin - apply modifier
  • Modifier berjalan SEBELUM fungsi (check kondisi dulu)
  • adminActionCount++ - tambah counter (hanya admin bisa)
  • Lebih bersih daripada menulis require di setiap fungsi!
  • Dapat gunakan beberapa modifier pada satu fungsi

Coba:

  1. Deploy
  2. Klik adminActionCount → Lihat 0
  3. Klik adminFunction → BERHASIL (Anda admin)
  4. Klik adminActionCount → Sekarang 1!
  5. Ganti akun → Coba adminFunction → GAGAL "Hanya admin!"
  6. Ketik 2101001 → registerStudent → BERHASIL
  7. Ketik 2101001, 3 → addCredits → BERHASIL
  8. Ganti akun → Ketik 2101001, 3 → addCredits → GAGAL "Bukan student Anda!"

3. Event (Komunikasi)

Apa itu: Menyiarkan log tentang apa yang terjadi di contract (disimpan di blockchain)

Mengapa penting: Frontend listen real-time updates, track history, debugging tool

Buat LearnEvents.sol:

// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.30;

contract LearnEvents {
// Deklarasi event
event StudentRegistered(address indexed owner, uint256 indexed studentId, string name);
event CreditsAdded(uint256 indexed studentId, uint256 credits, uint256 totalCredits);

mapping(uint256 => address) public studentOwner;
mapping(uint256 => string) public studentName;
mapping(uint256 => uint256) public studentCredits;
uint256 public studentCounter;

function registerStudent(string memory _name) public {
studentCounter++;
studentOwner[studentCounter] = msg.sender;
studentName[studentCounter] = _name;
studentCredits[studentCounter] = 0;

// Emit event
emit StudentRegistered(msg.sender, studentCounter, _name);
}

function addCredits(uint256 _id, uint256 _amount) public {
require(studentOwner[_id] == msg.sender, "Bukan student Anda!");
require(_amount > 0, "Amount harus lebih dari 0");

studentCredits[_id] += _amount;

// Emit event
emit CreditsAdded(_id, _amount, studentCredits[_id]);
}
}

Penjelasan:

  • event StudentRegistered(...) - deklarasi event (data apa yang dicatat)
  • indexed - membuat parameter searchable (max 3 indexed parameters)
  • emit StudentRegistered(msg.sender, studentCounter, _name) - trigger event
  • Event disimpan di blockchain tapi TIDAK menghabiskan gas untuk dibaca
  • Frontend dapat listen event secara real-time
  • Digunakan untuk: logging, notifications, track history

Coba:

  1. Deploy
  2. Ketik "Budi" → Klik registerStudent
  3. Lihat transaksi di console Remix
  4. Klik "logs" → Lihat event StudentRegistered!
  5. Ketik 1, 3 → Klik addCredits
  6. Lihat event CreditsAdded di logs!

4.5 Solidity 105: Payable & Time-Based

Akhirnya, tambahkan uang (ETH) dan logic berbasis waktu!

1. Fungsi Payable

Apa itu: Keyword yang memungkinkan fungsi menerima ETH (msg.value)

Mengapa penting: Menerima pembayaran, donasi, hadiah. Tanpa ini, kirim ETH akan gagal

Buat LearnPayable.sol:

// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.30;

contract LearnPayable {
uint256 public studentCounter;
mapping(uint256 => address) public studentOwner;

// Fungsi payable dapat menerima ETH
function registerStudent() public payable returns (uint256) {
require(msg.value >= 0.001 ether, "Perlu 0.001 ETH untuk registrasi");

studentCounter++;
studentOwner[studentCounter] = msg.sender;

return studentCounter;
}

// Cek saldo contract
function getBalance() public view returns (uint256) {
return address(this).balance;
}
}

Penjelasan:

  • payable - keyword yang allow fungsi terima ETH
  • msg.value - jumlah ETH yang dikirim dengan transaksi (dalam wei)
  • 0.001 ether - compiler convert ke wei (1 ether = 10^18 wei)
  • require(msg.value >= 0.001 ether) - check minimum payment
  • address(this).balance - saldo ETH contract
  • Tanpa payable, kirim ETH akan gagal!

Coba:

  1. Deploy
  2. Di Remix, cari field "VALUE" (di atas tombol Deploy)
  3. Masukkan 1 dan pilih milliether (= 0.001 ETH)
  4. Klik registerStudent → Konfirmasi di MetaMask
  5. Klik getBalance → Lihat 0.001 ETH di contract!

2. Mengirim ETH

Apa itu: Mengirim ETH dari contract ke alamat menggunakan .call{value: amount}("")

Mengapa penting: Membayar hadiah, refund, withdrawal. Selalu check success!

Buat LearnSendETH.sol:

// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.30;

contract LearnSendETH {
address public admin;
mapping(address => uint256) public scholarships;

constructor() {
admin = msg.sender;
}

// Terima ETH untuk scholarship fund
function deposit() public payable {}

// Kirim scholarship ke student
function sendScholarship(address _student, uint256 _amount) public {
require(msg.sender == admin, "Hanya admin");
require(address(this).balance >= _amount, "Saldo tidak cukup");

// Kirim ETH
(bool success, ) = _student.call{value: _amount}("");
require(success, "Transfer gagal");

scholarships[_student] += _amount;
}

// Cek saldo
function getBalance() public view returns (uint256) {
return address(this).balance;
}
}

Penjelasan:

  • function deposit() public payable {} - terima ETH tanpa kode
  • _student.call{value: _amount}("") - kirim ETH ke alamat
  • (bool success, ) = ... - tangkap apakah transfer berhasil
  • require(success, "Transfer gagal") - revert jika kirim gagal
  • .call adalah cara modern dan aman untuk kirim ETH
  • Cara lama: .transfer() dan .send() TIDAK recommended

Coba:

  1. Deploy
  2. Kirim ETH menggunakan deposit dengan field VALUE (misal: 10 milliether)
  3. Klik getBalance → Lihat deposit Anda
  4. Ketik alamat student dan amount (misal: 1000000000000000 = 0.001 ETH)
  5. Klik sendScholarship → ETH terkirim!

3. Time-Based Logic

Apa itu: Menggunakan block timestamp untuk logic berbasis waktu

Mengapa penting: Untuk deadline, cooldown, durasi event, aging system

Buat LearnTime.sol:

// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.30;

contract LearnTime {
mapping(uint256 => uint256) public studentRegisteredTime;
mapping(uint256 => uint256) public lastSubmission;

uint256 public constant ASSIGNMENT_COOLDOWN = 1 days;

function registerStudent(uint256 _id) public {
studentRegisteredTime[_id] = block.timestamp;
}

// Check berapa lama sudah terdaftar (dalam detik)
function getStudentAge(uint256 _id) public view returns (uint256) {
require(studentRegisteredTime[_id] > 0, "Student belum terdaftar");
return block.timestamp - studentRegisteredTime[_id];
}

// Submit assignment (max 1x per hari)
function submitAssignment(uint256 _id) public {
require(
block.timestamp >= lastSubmission[_id] + ASSIGNMENT_COOLDOWN,
"Harus tunggu 1 hari"
);

lastSubmission[_id] = block.timestamp;
}

// Check kapan bisa submit lagi
function timeUntilNextSubmission(uint256 _id) public view returns (uint256) {
if (lastSubmission[_id] == 0) {
return 0; // Bisa submit sekarang
}

uint256 nextSubmissionTime = lastSubmission[_id] + ASSIGNMENT_COOLDOWN;

if (block.timestamp >= nextSubmissionTime) {
return 0; // Bisa submit sekarang
}

return nextSubmissionTime - block.timestamp;
}
}

Penjelasan:

  • block.timestamp - waktu block saat ini (Unix timestamp dalam detik)
  • 1 days, 1 hours, 1 minutes - time units
  • constant - nilai tidak bisa diubah setelah di-set
  • studentRegisteredTime[_id] = block.timestamp - catat waktu registrasi
  • block.timestamp - studentRegisteredTime[_id] - hitung umur
  • block.timestamp >= lastSubmission[_id] + ASSIGNMENT_COOLDOWN - cek cooldown
  • ⚠️ Bisa dimanipulasi miner (±15 detik) - jangan untuk high-security timing!

Coba:

  1. Deploy
  2. Ketik 2101001 → registerStudent
  3. Ketik 2101001 → getStudentAge → Lihat 0 (baru terdaftar)
  4. Tunggu 1 menit → getStudentAge → Lihat ~60 detik
  5. Ketik 2101001 → submitAssignment → BERHASIL
  6. Langsung coba submitAssignment lagi → GAGAL "Harus tunggu 1 hari"
  7. Ketik 2101001 → timeUntilNextSubmission → Lihat sisa waktu (dalam detik)

Latihan dan Tips

Latihan 1: Buat Simple Student Registry

Buat contract untuk registrasi mahasiswa sederhana:

  • Mapping address ke nama
  • Fungsi register
  • Fungsi update nama
  • Fungsi lihat nama berdasarkan address

Latihan 2: Buat Grade System

Buat contract nilai mahasiswa:

  • Mapping studentId ke nilai
  • Fungsi tambah nilai
  • Fungsi cek kelulusan (nilai >= 60)
  • Event ketika nilai ditambahkan

Latihan 3: Buat Scholarship System

Buat contract beasiswa:

  • Payable function untuk donate ke scholarship fund
  • Function untuk give scholarship ke student (hanya admin)
  • Track total scholarship per student
  • Event untuk setiap pemberian beasiswa

Tips Belajar Solidity

  1. Mulai dari yang sederhana - Jangan langsung membuat contract kompleks
  2. Test setiap fungsi - Pastikan setiap fungsi bekerja sebelum lanjut
  3. Baca error message - Error message memberikan petunjuk masalah
  4. Practice, practice, practice - Semakin banyak latihan, semakin paham
  5. Join komunitas - Bergabung dengan Discord ETHJKT

Langkah Selanjutnya

Setelah menguasai basic Solidity, lanjut ke:

  1. Hardhat Development - Professional development tools
  2. Token Standards - ERC-20, ERC-721, ERC-1155
  3. DeFi Basics - Memahami decentralized finance
  4. Security Best Practices - Membuat contract yang aman
Terus Berlatih!

Smart contract development adalah skill yang butuh banyak practice. Mulai dengan project kecil dan tingkatkan kompleksitasnya secara bertahap.


Ready to build on Ethereum! 🚀