Belajar Solidity Basic - Step by Step
Dalam tutorial ini, kita akan belajar Solidity step-by-step dari yang paling dasar menggunakan konteks mahasiswa. Setiap konsep akan dijelaskan satu per satu dengan contoh yang mudah dipahami.
Setup Awalโ
1. Setup Remix IDEโ
Remix adalah tempat untuk menulis dan menjalankan smart contract secara online.
Langkah-langkah:
- Buka https://remix.ethereum.org
- Kenali bagian-bagian Remix:
- Kiri: File Explorer - tempat file kontrak
- Tengah: Editor - tempat menulis kode
- Bawah: Terminal - tempat melihat hasil
- Kanan: Compiler dan Deploy
2. Setup MetaMaskโ
MetaMask adalah dompet digital untuk berinteraksi dengan blockchain.
Langkah-langkah:
- Download MetaMask dari metamask.io
- Buat wallet baru (simpan seed phrase dengan aman!)
3. Setup Mantle Sepolia Testnet (WAJIB!)โ
๐ง Setup Mantle Sepolia Testnet (WAJIB!):
Ikuti langkah-langkah berikut untuk setup testnet:
Step 1: Tambah Mantle Sepolia ke MetaMask
Buka Chainlist dan connect wallet untuk auto-add network:
๐ Chainlist - Add Mantle Sepolia
Step 2: Claim MNT di Sepolia Ethereum
Claim token MNT gratis di chain Sepolia Ethereum dari Mantle Faucet:
๐ฐ Mantle Sepolia Faucet
Step 3: Ambil Sepolia ETH (untuk gas bridge)
Claim Sepolia ETH gratis dari Google Cloud Faucet untuk biaya gas bridge:
๐ฐ Google Sepolia Faucet
Step 4: Bridge MNT ke Mantle Sepolia
Bridge token MNT dari Sepolia Ethereum ke Mantle Sepolia:
๐ Mantle Bridge (Sepolia)
- Pastikan Anda memiliki Sepolia ETH untuk membayar gas fee saat bridge
- Proses bridge membutuhkan waktu beberapa menit
- Setelah bridge selesai, MNT akan muncul di wallet Anda pada network Mantle Sepolia
4. Hubungkan Remix dengan MetaMaskโ
- Di Remix, klik tab "Deploy & Run Transactions"
- Di bagian Environment, pilih "Injected Provider - MetaMask"
- Pastikan MetaMask terhubung ke Mantle Sepolia Network
Sekarang Anda sudah siap untuk belajar Solidity!
4.1 Solidity 101: Tipe Data Dasarโ
Kita akan belajar satu tipe data per waktu menggunakan contoh data mahasiswa.
1. String (Teks)โ
Apa itu: Menyimpan teks seperti "Budi Santoso" atau "Teknik Informatika"
Mengapa penting: Digunakan untuk nama, alamat, deskripsi, dan semua data berbentuk teks
Buat file LearnString.sol:
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.30;
contract LearnString {
// Variabel string untuk menyimpan nama mahasiswa
string public studentName;
// Constructor mengatur nilai awal
constructor() {
studentName = "Budi Santoso";
}
// Fungsi untuk mengubah nama
function changeName(string memory _newName) public {
studentName = _newName;
}
}
Penjelasan:
string public studentName- membuat variabel string yang bisa dibaca orang lainconstructor()- fungsi yang jalan sekali saat kontrak dibuatstring memory _newName- parameter input bertipe string (temporary di memory)memory- kata kunci untuk data temporary (tidak tersimpan permanent)
Coba:
- Deploy โ Klik
studentNameโ Lihat "Budi Santoso" - Ketik "Ani Wijaya" โ Klik
changeName - Klik
studentNameโ Sekarang "Ani Wijaya"!
2. Number (uint256)โ
Apa itu: Menyimpan bilangan bulat positif dari 0 hingga sangat besar (2^256-1)
Mengapa penting: Untuk ID, NIM, nilai, jumlah, score, dan semua data numerik
Buat LearnNumber.sol:
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.30;
contract LearnNumber {
// Angka untuk data mahasiswa
uint256 public studentId;
uint256 public credits;
constructor() {
studentId = 2101001;
credits = 0;
}
function changeStudentId(uint256 _newId) public {
studentId = _newId;
}
function addCredits() public {
credits = credits + 3;
// Bisa juga ditulis: credits += 3;
}
}
Penjelasan:
uint256- unsigned integer 256-bit (0 sampai 2^256-1)studentId = 2101001- mengisi nilai ke variabelcredits += 3- cara singkat untuk credits = credits + 3
Coba:
- Deploy โ Klik
creditsโ Lihat 0 - Klik
addCredits4 kali - Klik
creditsโ Sekarang 12 (4 x 3)!
3. Boolean (Benar/Salah)โ
Apa itu: Hanya dua nilai - true atau false
Mengapa penting: Untuk status aktif/tidak, lulus/tidak lulus, dan semua kondisi ya/tidak
Buat LearnBoolean.sol:
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.30;
contract LearnBoolean {
bool public isActive;
bool public hasGraduated;
constructor() {
isActive = true;
hasGraduated = false;
}
// Fungsi untuk mengubah status
function changeStatus(bool _status) public {
isActive = _status;
}
// Fungsi untuk lulus
function graduate() public {
hasGraduated = true;
}
}
Penjelasan:
bool- tipe data yang hanya bisatrueataufalseisActive = true- mengisi nilai boolean- Berguna untuk menyimpan status ya/tidak
Coba:
- Deploy โ Klik
hasGraduatedโ Lihat false - Klik
graduate - Klik
hasGraduatedโ Sekarang true!
4. Address (Alamat Wallet)โ
Apa itu: Menyimpan alamat wallet Ethereum (20 bytes, seperti 0x742d35Cc...)
Mengapa penting: Untuk identifikasi kepemilikan, pengirim transaksi, dan tujuan pembayaran
Buat LearnAddress.sol:
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.30;
contract LearnAddress {
address public admin;
address public student;
constructor() {
admin = msg.sender; // msg.sender = alamat wallet Anda
}
function setStudent(address _student) public {
student = _student;
}
}
Poin Penting:
address- menyimpan alamat wallet (0x742d35Cc...)msg.sender- alamat yang memanggil fungsi- Digunakan untuk kepemilikan, pembayaran, kontrol akses
Coba:
- Deploy โ Klik
adminโ Lihat alamat wallet Anda! - Salin alamat lain โ Paste di
setStudent - Klik
studentโ Lihat alamat tersebut
5. ๐ฏ TANTANGAN: Buat StudentData Sendiri!โ
Apa yang dipelajari: Menggabungkan semua tipe data dalam satu contract
Tujuan: Tulis contract StudentData.sol SENDIRI tanpa copy-paste!
๐ Spesifikasi Contract:โ
State Variables yang dibutuhkan:
studentName(tipe: string, public) โ nama mahasiswastudentId(tipe: uint256, public) โ NIMisActive(tipe: bool, public) โ status aktifwallet(tipe: address, public) โ alamat walletregisteredTime(tipe: uint256, public) โ waktu pendaftaran
Constructor:
- Set
studentName= "Budi Santoso" - Set
studentId= 2101001 - Set
isActive= true - Set
wallet= alamat yang deploy (gunakanmsg.sender) - Set
registeredTime= waktu sekarang (gunakanblock.timestamp)
Fungsi yang dibutuhkan:
updateCredits()- Tipe: public - Aksi: Menambah state variablecredits(uint256) sebesar 3getAge()- Tipe: public view - Return: uint256 - Aksi: Hitung lama terdaftar (waktu sekarang - waktu daftar)
๐จ Mulai Coding:โ
Buat file baru StudentData.sol di Remix dan mulai dari template ini:
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.30;
contract StudentData {
// TODO 1: Deklarasikan 6 state variables
// Hint: string public studentName;
// Hint: uint256 public studentId;
// ... tulis 4 lainnya!
// TODO 2: Buat constructor
constructor() {
// Set nilai awal untuk semua variables
// Hint: studentName = "Budi Santoso";
// Hint: wallet = msg.sender;
}
// TODO 3: Buat fungsi updateCredits()
// Hint: function updateCredits() public { ... }
// TODO 4: Buat fungsi getAge()
// Hint: function getAge() public view returns (uint256) { ... }
// Hint: return block.timestamp - registeredTime;
}
โ Checklist Verifikasi:โ
Setelah selesai, cek apakah contract Anda memenuhi ini:
- Ada 6 state variables (string, uint256, bool, address, uint256, uint256)
- Semua variables adalah public
- Constructor mengatur semua nilai awal
- Fungsi
updateCredits()menambah credits sebesar 3 - Fungsi
getAge()adalah view dan return uint256 - Fungsi
getAge()menghitung selisih waktu - Contract dapat di-compile tanpa error
๐งช Test Contract Anda:โ
1. Deploy
- Klik "Deploy" di Remix
- Lihat contract muncul di "Deployed Contracts"
2. Test Variables
- Klik
studentNameโ Harus tampil "Budi Santoso" - Klik
studentIdโ Harus tampil 2101001 - Klik
isActiveโ Harus tampil true - Klik
walletโ Harus tampil alamat wallet Anda - Klik
registeredTimeโ Harus tampil angka (Unix timestamp)
3. Test Fungsi updateCredits()
- Klik
updateCreditsโ Popup MetaMask muncul - Confirm transaksi
- Klik
creditsโ Harus tampil 3
4. Test Fungsi getAge()
- Klik
getAgeโ Langsung tampil angka (GRATIS!) - Tunggu 1 menit
- Klik
getAgelagi โ Angka bertambah ~60 detik!
๐ Penjelasan Konsep:โ
Variabel Khusus Solidity:
msg.sender- alamat wallet yang memanggil fungsiblock.timestamp- waktu blok saat ini (Unix timestamp dalam detik)
Modifier Fungsi:
public- siapa saja dapat memanggil fungsiview- hanya membaca, tidak mengubah state โ GRATIS!returns (uint256)- fungsi mengembalikan angka
Cara Kerja:
- Constructor berjalan sekali saat deploy
- State variables tersimpan permanen di blockchain
- Fungsi view GRATIS dipanggil dari luar (no gas!)
- Fungsi yang mengubah state butuh gas (popup MetaMask)
๐ก Tips Debugging:โ
Error Umum:
"ParserError: Expected ';' but got '}'"
โ Lupa titik koma di akhir statement
"TypeError: Member 'sender' not found"
โ Salah ketik: msg.sender (huruf kecil semua!)
"DeclarationError: Undeclared identifier"
โ Variabel belum dideklarasikan atau typo nama
"TypeError: Different number of arguments"
โ Cek parameter fungsi, apakah sudah sesuai?
Jika Stuck:
- Cek kembali 4 contract sebelumnya (String, Number, Boolean, Address)
- Lihat pattern yang sama
- Kombinasikan pattern tersebut
- Jangan menyerah! Ini proses belajar ๐ช
๐ Setelah Berhasil:โ
Selamat! Anda sudah menguasai:
- โ 4 tipe data dasar (string, uint256, bool, address)
- โ State variables
- โ Constructor
- โ Public functions
- โ View functions (read-only)
- โ Global variables (msg.sender, block.timestamp)
Selanjutnya: Pelajari Struct & Enum untuk data yang lebih kompleks!
6. Global Variables (Variabel Bawaan Solidity)โ
Apa itu: Variabel khusus yang sudah disediakan oleh Solidity dan dapat diakses dari mana saja dalam smart contract tanpa perlu mendeklarasikannya.
Mengapa penting: Memberikan informasi penting tentang transaksi, block, dan konteks eksekusi yang diperlukan untuk logic smart contract.
Kategori Global Variablesโ
1. Block Propertiesโ
| Variable | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
block.timestamp | uint256 | Waktu block saat ini (Unix timestamp dalam detik) |
block.number | uint256 | Nomor block saat ini |
block.chainid | uint256 | Chain ID dari blockchain (Mantle Sepolia = 5003) |
block.coinbase | address payable | Alamat miner/validator yang membuat block |
block.difficulty | uint256 | Difficulty block saat ini |
block.gaslimit | uint256 | Gas limit block saat ini |
block.basefee | uint256 | Base fee block saat ini (EIP-1559) |
blockhash(uint256) | bytes32 | Hash dari block tertentu (hanya 256 block terakhir) |
2. Transaction Properties (msg)โ
| Variable | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
msg.sender | address | Alamat yang memanggil fungsi saat ini |
msg.value | uint256 | Jumlah wei (ETH) yang dikirim bersama transaksi |
msg.data | bytes | Data lengkap dari calldata |
msg.sig | bytes4 | 4 byte pertama dari calldata (function selector) |
3. Transaction Properties (tx)โ
| Variable | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
tx.origin | address | Alamat yang memulai transaksi (EOA asli) |
tx.gasprice | uint256 | Harga gas dari transaksi |
4. Contract Propertiesโ
| Variable | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
this | address | Alamat contract saat ini |
address(this).balance | uint256 | Saldo ETH/MNT contract saat ini |
Contoh Penggunaan Global Variablesโ
Buat LearnGlobalVariables.sol:
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.30;
contract LearnGlobalVariables {
// ============================================
// BLOCK PROPERTIES
// ============================================
// Mendapatkan waktu block saat ini
function getCurrentTimestamp() public view returns (uint256) {
return block.timestamp;
}
// Mendapatkan nomor block saat ini
function getCurrentBlockNumber() public view returns (uint256) {
return block.number;
}
// Mendapatkan chain ID (Mantle Sepolia = 5003)
function getChainId() public view returns (uint256) {
return block.chainid;
}
// Mendapatkan alamat validator/miner
function getBlockCoinbase() public view returns (address) {
return block.coinbase;
}
// Mendapatkan gas limit block
function getBlockGasLimit() public view returns (uint256) {
return block.gaslimit;
}
// Mendapatkan hash dari block sebelumnya
function getPreviousBlockHash() public view returns (bytes32) {
return blockhash(block.number - 1);
}
// ============================================
// MESSAGE (MSG) PROPERTIES
// ============================================
// Mendapatkan alamat pemanggil fungsi
function getMsgSender() public view returns (address) {
return msg.sender;
}
// Mendapatkan jumlah MNT/ETH yang dikirim (dalam wei)
function getMsgValue() public payable returns (uint256) {
return msg.value;
}
// Mendapatkan calldata lengkap
function getMsgData() public pure returns (bytes calldata) {
return msg.data;
}
// Mendapatkan function selector (4 bytes pertama)
function getMsgSig() public pure returns (bytes4) {
return msg.sig;
}
// ============================================
// TRANSACTION (TX) PROPERTIES
// ============================================
// Mendapatkan alamat EOA yang memulai transaksi
function getTxOrigin() public view returns (address) {
return tx.origin;
}
// Mendapatkan harga gas transaksi
function getTxGasPrice() public view returns (uint256) {
return tx.gasprice;
}
// ============================================
// CONTRACT PROPERTIES
// ============================================
// Mendapatkan alamat contract ini
function getContractAddress() public view returns (address) {
return address(this);
}
// Mendapatkan saldo contract (dalam wei)
function getContractBalance() public view returns (uint256) {
return address(this).balance;
}
// ============================================
// PRACTICAL EXAMPLES
// ============================================
address public owner;
uint256 public deployTime;
uint256 public deployBlock;
constructor() {
owner = msg.sender; // Simpan alamat deployer
deployTime = block.timestamp; // Simpan waktu deploy
deployBlock = block.number; // Simpan block deploy
}
// Contoh: Hanya owner yang bisa memanggil
function onlyOwnerCanCall() public view returns (string memory) {
require(msg.sender == owner, "Bukan owner!");
return "Anda adalah owner!";
}
// Contoh: Hitung berapa lama contract sudah di-deploy
function getContractAge() public view returns (uint256) {
return block.timestamp - deployTime;
}
// Contoh: Hitung berapa block sejak deploy
function getBlocksSinceDeploy() public view returns (uint256) {
return block.number - deployBlock;
}
// Contoh: Terima MNT/ETH dan catat pengirim
event Received(address indexed sender, uint256 amount, uint256 timestamp);
function deposit() public payable {
emit Received(msg.sender, msg.value, block.timestamp);
}
// Contoh: Validasi chain ID (pastikan di Mantle Sepolia)
function validateChain() public view returns (bool) {
return block.chainid == 5003; // Mantle Sepolia Chain ID
}
}
Coba di Remix:โ
- Deploy contract di Mantle Sepolia
- Test Block Properties:
- Klik
getCurrentTimestampโ Lihat Unix timestamp - Klik
getCurrentBlockNumberโ Lihat nomor block - Klik
getChainIdโ Harus 5003 (Mantle Sepolia)
- Klik
- Test Msg Properties:
- Klik
getMsgSenderโ Lihat alamat wallet Anda - Masukkan VALUE 0.001 MNT โ Klik
getMsgValueโ Lihat jumlah wei
- Klik
- Test Tx Properties:
- Klik
getTxOriginโ Sama dengan msg.sender (jika langsung dari wallet)
- Klik
- Test Contract Properties:
- Klik
getContractAddressโ Alamat contract - Klik
getContractBalanceโ Saldo contract (0 jika belum ada deposit)
- Klik
- Test Practical Examples:
- Klik
onlyOwnerCanCallโ "Anda adalah owner!" - Klik
getContractAgeโ Detik sejak deploy - Masukkan VALUE โ Klik
depositโ Lihat event di logs
- Klik
โ ๏ธ Perbedaan Penting: msg.sender vs tx.originโ
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.30;
contract ContractA {
function callContractB(address _contractB) public view returns (address, address) {
return ContractB(_contractB).whoCalledMe();
}
}
contract ContractB {
function whoCalledMe() public view returns (address sender, address origin) {
sender = msg.sender; // Alamat yang LANGSUNG memanggil (bisa contract)
origin = tx.origin; // Alamat EOA yang MEMULAI transaksi
}
}
Skenario:
- User (EOA: 0xUser) โ ContractA โ ContractB
- Di ContractB:
msg.sender= alamat ContractAtx.origin= alamat User (0xUser)
JANGAN gunakan tx.origin untuk autentikasi! Rentan terhadap phishing attack. Selalu gunakan msg.sender untuk cek kepemilikan.
๐ Ringkasan Global Variablesโ
| Variable | Kegunaan Utama |
|---|---|
msg.sender | Cek siapa yang memanggil, access control |
msg.value | Cek jumlah ETH/MNT yang dikirim |
block.timestamp | Logic berbasis waktu, deadline |
block.number | Tracking block, randomness (tidak aman) |
block.chainid | Validasi network yang benar |
address(this) | Referensi ke contract sendiri |
address(this).balance | Cek saldo contract |
4.2 Solidity 102: Struct & Enumโ
Sekarang kita akan belajar cara mengelompokkan data dengan Struct dan Enum.
1. Enum (Angka Bernama)โ
Apa itu: Tipe data dengan nilai yang sudah ditentukan sebelumnya
Mengapa penting: Membuat kode lebih mudah dibaca dan mencegah nilai yang tidak valid
Buat LearnEnum.sol:
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.30;
contract LearnEnum {
enum StudentStatus {
NotRegistered, // 0
Active, // 1
OnLeave, // 2
Graduated, // 3
Dropped // 4
}
StudentStatus public currentStatus;
constructor() {
currentStatus = StudentStatus.NotRegistered;
}
function register() public {
currentStatus = StudentStatus.Active;
}
function takeLeave() public {
if (currentStatus == StudentStatus.Active) {
currentStatus = StudentStatus.OnLeave;
}
}
function graduate() public {
if (currentStatus == StudentStatus.Active) {
currentStatus = StudentStatus.Graduated;
}
}
}
Penjelasan:
enum StudentStatus { ... }- mendefinisikan tipe data dengan nilai fixedNotRegistered= 0,Active= 1, dst (otomatis increment)currentStatus = StudentStatus.Active- mengisi nilai enum- Lebih aman dan mudah dibaca daripada menggunakan angka langsung
Coba:
- Deploy โ Klik
currentStatusโ Lihat 0 (NotRegistered) - Klik
registerโ Status berubah ke 1 (Active) - Klik
graduateโ Status berubah ke 3 (Graduated)
2. Struct (Kelompok Data)โ
Apa itu: Cara untuk mengelompokkan beberapa variabel menjadi satu tipe data kustom
Mengapa penting: Mengorganisir data yang saling berhubungan, membuat kode lebih rapi
Buat LearnStruct.sol:
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.30;
contract LearnStruct {
enum StudentStatus { NotRegistered, Active, OnLeave, Graduated }
struct Student {
uint256 id;
string name;
address wallet;
StudentStatus status;
uint8 credits;
bool isActive;
}
Student public myStudent;
constructor() {
myStudent = Student({
id: 2101001,
name: "Budi Santoso",
wallet: msg.sender,
status: StudentStatus.Active,
credits: 0,
isActive: true
});
}
function addCredits() public {
myStudent.credits += 3;
}
function changeStatus(StudentStatus _status) public {
myStudent.status = _status;
}
}
Penjelasan:
struct Student { ... }- membuat tipe kustom baru yang mengelompokkan data- Seperti membuat template: setiap Student memiliki id, name, wallet, dll
Student public myStudent- membuat variabel bertipe StudentmyStudent = Student({ ... })- mengisi struct dengan datamyStudent.credits += 3- akses dan ubah field tertentu
Coba:
- Deploy
- Klik
myStudentโ Lihat semua data tergabung - Klik
addCreditsโ Credits bertambah 3 - Klik
myStudentlagi โ Lihat perubahan!
4.3 Solidity 103: Mapping & Arrayโ
Pelajari cara mengelola banyak mahasiswa.
1. Mapping (Kamus)โ
Apa itu: Seperti kamus - memetakan kunci ke nilai (studentId โ data)
Mengapa penting: Mengasosiasikan data dengan identifier unik, pencarian cepat berdasarkan kunci
Buat LearnMapping.sol:
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.30;
contract LearnMapping {
// Mapping: studentId => name
mapping(uint256 => string) public studentName;
// Mapping: studentId => credits
mapping(uint256 => uint256) public studentCredits;
function addStudent(uint256 _id, string memory _name) public {
studentName[_id] = _name;
studentCredits[_id] = 0;
}
function addCredits(uint256 _id, uint256 _amount) public {
studentCredits[_id] += _amount;
}
}
Penjelasan:
mapping(uint256 => string)- seperti kamus, map studentId (key) ke name (value)mapping(uint256 => uint256)- map studentId ke creditsstudentName[_id] = _name- set nama untuk student ID tertentupublicpada mapping otomatis membuat fungsi getter
Coba:
- Deploy
- Ketik 2101001, "Budi" โ Klik
addStudent - Ketik 2101002, "Ani" โ Klik
addStudent - Ketik 2101001 di
studentNameโ Lihat "Budi" - Ketik 2101002 di
studentNameโ Lihat "Ani" - Sekarang Anda punya 2 mahasiswa!
2. Array (Daftar)โ
Apa itu: Daftar berurutan yang dapat bertambah ukurannya
Mengapa penting: Menyimpan koleksi yang dapat diiterasi, mendapatkan semua item sekaligus
Buat LearnArray.sol:
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.30;
contract LearnArray {
// Array untuk menyimpan student ID
uint256[] public allStudentIds;
// Tambah mahasiswa
function addStudent(uint256 _id) public {
allStudentIds.push(_id);
}
// Dapatkan total mahasiswa
function getTotalStudents() public view returns (uint256) {
return allStudentIds.length;
}
// Dapatkan semua student ID
function getAllStudents() public view returns (uint256[] memory) {
return allStudentIds;
}
// Dapatkan student tertentu by index
function getStudentByIndex(uint256 _index) public view returns (uint256) {
return allStudentIds[_index];
}
}
Penjelasan:
uint256[]- array dinamis yang dapat bertambah ukurannyaallStudentIds.push(_id)- menambahkan elemen ke akhir arrayallStudentIds.length- mengembalikan jumlah elemenallStudentIds[0]- akses elemen pertama (array dimulai dari indeks 0!)returns (uint256[] memory)- mengembalikan seluruh array
Coba:
- Deploy
- Tambah student dengan ID: 2101001, 2101002, 2101003
- Klik
getTotalStudentsโ Lihat 3 - Klik
getAllStudentsโ Lihat [2101001, 2101002, 2101003] - Ketik 0 di
getStudentByIndexโ Lihat 2101001 (index pertama!)
3. Mapping + Struct (Banyak Mahasiswa)โ
Apa itu: Menggabungkan mapping dengan struct untuk menyimpan banyak item kompleks
Mengapa penting: Mengelola banyak item dengan data kompleks, pola smart contract dunia nyata
Buat MultipleStudents.sol:
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.30;
contract MultipleStudents {
enum StudentStatus { NotRegistered, Active, OnLeave, Graduated }
struct Student {
uint256 id;
string name;
address wallet;
StudentStatus status;
uint8 credits;
bool exists;
}
// Mapping untuk menyimpan mahasiswa
mapping(uint256 => Student) public students;
// Counter
uint256 public studentCounter;
// Tambah mahasiswa baru
function addStudent(string memory _name) public returns (uint256) {
studentCounter++;
students[studentCounter] = Student({
id: studentCounter,
name: _name,
wallet: msg.sender,
status: StudentStatus.Active,
credits: 0,
exists: true
});
return studentCounter;
}
// Tambah credits
function addCredits(uint256 _id, uint8 _amount) public {
students[_id].credits += _amount;
}
// Dapatkan info mahasiswa
function getStudent(uint256 _id) public view returns (Student memory) {
return students[_id];
}
// Check apakah mahasiswa exist
function studentExists(uint256 _id) public view returns (bool) {
return students[_id].exists;
}
}
Penjelasan:
mapping(uint256 => Student) public students- map studentId ke Student structstudentCounter++- increment counter (membuat ID unik)students[studentCounter] = Student({ ... })- simpan mahasiswa baru di mappingreturns (uint256)- fungsi mengembalikan ID mahasiswa barureturns (Student memory)- fungsi mengembalikan copy Student struct- Menggabungkan mapping + struct untuk kelola banyak mahasiswa!
Coba:
- Deploy
- Ketik "Budi" โ Klik
addStudentโ Return studentId=1 - Ketik "Ani" โ Klik
addStudentโ Return studentId=2 - Ketik 1 di
getStudentโ Lihat data mahasiswa #1 - Ketik 2 di
getStudentโ Lihat data mahasiswa #2 - Ketik 1, 6 di
addCreditsโ Tambah 6 credits untuk mahasiswa #1 - Ketik 1 di
getStudentโ Lihat credits bertambah!
4.4 Solidity 104: Modifier & Eventโ
Tambahkan keamanan dan komunikasi.
1. Require (Validasi)โ
Apa itu: Penjaga keamanan yang memeriksa kondisi sebelum menjalankan kode
Mengapa penting: Mencegah tindakan tidak sah, validasi input, penting untuk keamanan
Buat LearnRequire.sol:
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.30;
contract LearnRequire {
mapping(uint256 => address) public studentOwner;
mapping(uint256 => uint256) public studentCredits;
function registerStudent(uint256 _id) public {
studentOwner[_id] = msg.sender;
studentCredits[_id] = 0;
}
function addCredits(uint256 _id, uint256 _amount) public {
// Cek apakah caller adalah pemilik student
require(studentOwner[_id] == msg.sender, "Bukan student Anda!");
// Cek amount valid
require(_amount > 0, "Amount harus lebih dari 0");
studentCredits[_id] += _amount;
}
}
Penjelasan:
require(condition, "error message")- cek apakah kondisi benar- Jika kondisi FALSE โ transaksi gagal dan tampilkan pesan error
- Jika kondisi TRUE โ kode lanjut ke baris berikutnya
studentOwner[_id] == msg.sender- cek apakah caller adalah pemilik- Digunakan untuk validasi dan security checks
Coba:
- Deploy
- Ketik 2101001 โ Klik
registerStudent - Ketik 2101001, 3 โ Klik
addCreditsโ BERHASIL (Anda pemiliknya) - Ganti ke akun lain di MetaMask
- Ketik 2101001, 3 โ Coba
addCreditsโ GAGAL "Bukan student Anda!" - Ketik 2101001, 0 โ Coba
addCreditsโ GAGAL "Amount harus lebih dari 0"
2. Modifier (Pemeriksaan Reusable)โ
Apa itu: Pembungkus validasi yang dapat digunakan kembali untuk banyak fungsi
Mengapa penting: Hindari pengulangan require, kode lebih bersih, prinsip DRY
Buat LearnModifier.sol:
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.30;
contract LearnModifier {
address public admin;
mapping(uint256 => address) public studentOwner;
mapping(uint256 => uint256) public studentCredits;
uint256 public adminActionCount;
constructor() {
admin = msg.sender;
}
// Modifier: hanya admin yang bisa call
modifier onlyAdmin() {
require(msg.sender == admin, "Hanya admin!");
_;
}
// Modifier: harus pemilik student
modifier onlyStudentOwner(uint256 _id) {
require(studentOwner[_id] == msg.sender, "Bukan student Anda!");
_;
}
function registerStudent(uint256 _id) public {
studentOwner[_id] = msg.sender;
studentCredits[_id] = 0;
}
// Hanya admin yang bisa call ini
function adminFunction() public onlyAdmin {
adminActionCount++;
}
// Hanya pemilik student yang bisa add credits
function addCredits(uint256 _id, uint256 _amount) public onlyStudentOwner(_id) {
require(_amount > 0, "Amount harus lebih dari 0");
studentCredits[_id] += _amount;
}
}
Penjelasan:
modifier onlyAdmin() { ... }- membuat check yang reusable_- placeholder di mana kode fungsi akan berjalanfunction adminFunction() public onlyAdmin- apply modifier- Modifier berjalan SEBELUM fungsi (check kondisi dulu)
adminActionCount++- tambah counter (hanya admin bisa)- Lebih bersih daripada menulis require di setiap fungsi!
- Dapat gunakan beberapa modifier pada satu fungsi
Coba:
- Deploy
- Klik
adminActionCountโ Lihat 0 - Klik
adminFunctionโ BERHASIL (Anda admin) - Klik
adminActionCountโ Sekarang 1! - Ganti akun โ Coba
adminFunctionโ GAGAL "Hanya admin!" - Ketik 2101001 โ
registerStudentโ BERHASIL - Ketik 2101001, 3 โ
addCreditsโ BERHASIL - Ganti akun โ Ketik 2101001, 3 โ
addCreditsโ GAGAL "Bukan student Anda!"
3. Event (Komunikasi)โ
Apa itu: Menyiarkan log tentang apa yang terjadi di contract (disimpan di blockchain)
Mengapa penting: Frontend listen real-time updates, track history, debugging tool
Buat LearnEvents.sol:
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.30;
contract LearnEvents {
// Deklarasi event
event StudentRegistered(address indexed owner, uint256 indexed studentId, string name);
event CreditsAdded(uint256 indexed studentId, uint256 credits, uint256 totalCredits);
mapping(uint256 => address) public studentOwner;
mapping(uint256 => string) public studentName;
mapping(uint256 => uint256) public studentCredits;
uint256 public studentCounter;
function registerStudent(string memory _name) public {
studentCounter++;
studentOwner[studentCounter] = msg.sender;
studentName[studentCounter] = _name;
studentCredits[studentCounter] = 0;
// Emit event
emit StudentRegistered(msg.sender, studentCounter, _name);
}
function addCredits(uint256 _id, uint256 _amount) public {
require(studentOwner[_id] == msg.sender, "Bukan student Anda!");
require(_amount > 0, "Amount harus lebih dari 0");
studentCredits[_id] += _amount;
// Emit event
emit CreditsAdded(_id, _amount, studentCredits[_id]);
}
}
Penjelasan:
event StudentRegistered(...)- deklarasi event (data apa yang dicatat)indexed- membuat parameter searchable (max 3 indexed parameters)emit StudentRegistered(msg.sender, studentCounter, _name)- trigger event- Event disimpan di blockchain tapi TIDAK menghabiskan gas untuk dibaca
- Frontend dapat listen event secara real-time
- Digunakan untuk: logging, notifications, track history
Coba:
- Deploy
- Ketik "Budi" โ Klik
registerStudent - Lihat transaksi di console Remix
- Klik "logs" โ Lihat event StudentRegistered!
- Ketik 1, 3 โ Klik
addCredits - Lihat event CreditsAdded di logs!
4.5 Solidity 105: Payable & Time-Basedโ
Akhirnya, tambahkan uang (ETH) dan logic berbasis waktu!
1. Fungsi Payableโ
Apa itu: Keyword yang memungkinkan fungsi menerima ETH (msg.value)
Mengapa penting: Menerima pembayaran, donasi, hadiah. Tanpa ini, kirim ETH akan gagal
Buat LearnPayable.sol:
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.30;
contract LearnPayable {
uint256 public studentCounter;
mapping(uint256 => address) public studentOwner;
// Fungsi payable dapat menerima ETH
function registerStudent() public payable returns (uint256) {
require(msg.value >= 0.001 ether, "Perlu 0.001 ETH untuk registrasi");
studentCounter++;
studentOwner[studentCounter] = msg.sender;
return studentCounter;
}
// Cek saldo contract
function getBalance() public view returns (uint256) {
return address(this).balance;
}
}
Penjelasan:
payable- keyword yang allow fungsi terima ETHmsg.value- jumlah ETH yang dikirim dengan transaksi (dalam wei)0.001 ether- compiler convert ke wei (1 ether = 10^18 wei)require(msg.value >= 0.001 ether)- check minimum paymentaddress(this).balance- saldo ETH contract- Tanpa
payable, kirim ETH akan gagal!
Coba:
- Deploy
- Di Remix, cari field "VALUE" (di atas tombol Deploy)
- Masukkan 1 dan pilih milliether (= 0.001 ETH)
- Klik
registerStudentโ Konfirmasi di MetaMask - Klik
getBalanceโ Lihat 0.001 ETH di contract!
2. Mengirim ETHโ
Apa itu: Mengirim ETH dari contract ke alamat menggunakan .call{value: amount}("")
Mengapa penting: Membayar hadiah, refund, withdrawal. Selalu check success!
Buat LearnSendETH.sol:
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.30;
contract LearnSendETH {
address public admin;
mapping(address => uint256) public scholarships;
constructor() {
admin = msg.sender;
}
// Terima ETH untuk scholarship fund
function deposit() public payable {}
// Kirim scholarship ke student
function sendScholarship(address _student, uint256 _amount) public {
require(msg.sender == admin, "Hanya admin");
require(address(this).balance >= _amount, "Saldo tidak cukup");
// Kirim ETH
(bool success, ) = _student.call{value: _amount}("");
require(success, "Transfer gagal");
scholarships[_student] += _amount;
}
// Cek saldo
function getBalance() public view returns (uint256) {
return address(this).balance;
}
}
Penjelasan:
function deposit() public payable {}- terima ETH tanpa kode_student.call{value: _amount}("")- kirim ETH ke alamat(bool success, ) = ...- tangkap apakah transfer berhasilrequire(success, "Transfer gagal")- revert jika kirim gagal.calladalah cara modern dan aman untuk kirim ETH- Cara lama:
.transfer()dan.send()TIDAK recommended
Coba:
- Deploy
- Kirim ETH menggunakan
depositdengan field VALUE (misal: 10 milliether) - Klik
getBalanceโ Lihat deposit Anda - Ketik alamat student dan amount (misal: 1000000000000000 = 0.001 ETH)
- Klik
sendScholarshipโ ETH terkirim!
3. Time-Based Logicโ
Apa itu: Menggunakan block timestamp untuk logic berbasis waktu
Mengapa penting: Untuk deadline, cooldown, durasi event, aging system
Buat LearnTime.sol:
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.30;
contract LearnTime {
mapping(uint256 => uint256) public studentRegisteredTime;
mapping(uint256 => uint256) public lastSubmission;
uint256 public constant ASSIGNMENT_COOLDOWN = 1 days;
function registerStudent(uint256 _id) public {
studentRegisteredTime[_id] = block.timestamp;
}
// Check berapa lama sudah terdaftar (dalam detik)
function getStudentAge(uint256 _id) public view returns (uint256) {
require(studentRegisteredTime[_id] > 0, "Student belum terdaftar");
return block.timestamp - studentRegisteredTime[_id];
}
// Submit assignment (max 1x per hari)
function submitAssignment(uint256 _id) public {
require(
block.timestamp >= lastSubmission[_id] + ASSIGNMENT_COOLDOWN,
"Harus tunggu 1 hari"
);
lastSubmission[_id] = block.timestamp;
}
// Check kapan bisa submit lagi
function timeUntilNextSubmission(uint256 _id) public view returns (uint256) {
if (lastSubmission[_id] == 0) {
return 0; // Bisa submit sekarang
}
uint256 nextSubmissionTime = lastSubmission[_id] + ASSIGNMENT_COOLDOWN;
if (block.timestamp >= nextSubmissionTime) {
return 0; // Bisa submit sekarang
}
return nextSubmissionTime - block.timestamp;
}
}
Penjelasan:
block.timestamp- waktu block saat ini (Unix timestamp dalam detik)1 days,1 hours,1 minutes- time unitsconstant- nilai tidak bisa diubah setelah di-setstudentRegisteredTime[_id] = block.timestamp- catat waktu registrasiblock.timestamp - studentRegisteredTime[_id]- hitung umurblock.timestamp >= lastSubmission[_id] + ASSIGNMENT_COOLDOWN- cek cooldown- โ ๏ธ Bisa dimanipulasi miner (ยฑ15 detik) - jangan untuk high-security timing!
Coba:
- Deploy
- Ketik 2101001 โ
registerStudent - Ketik 2101001 โ
getStudentAgeโ Lihat 0 (baru terdaftar) - Tunggu 1 menit โ
getStudentAgeโ Lihat ~60 detik - Ketik 2101001 โ
submitAssignmentโ BERHASIL - Langsung coba
submitAssignmentlagi โ GAGAL "Harus tunggu 1 hari" - Ketik 2101001 โ
timeUntilNextSubmissionโ Lihat sisa waktu (dalam detik)
๐ Final Challenge: EduLoan - Student Loan DAppโ
Tentang Challenge Iniโ
EduLoan: Decentralized Student Loan System
Bangun sistem pinjaman pendidikan terdesentralisasi di Mantle Network! Challenge ini menggabungkan semua konsep yang telah dipelajari untuk menciptakan solusi Real World Asset (RWA) yang nyata.
๐ Deskripsi Challengeโ
Latar Belakang: Banyak mahasiswa membutuhkan pinjaman untuk biaya pendidikan. Sistem pinjaman tradisional seringkali tidak transparan dan memiliki proses yang rumit. Dengan blockchain, kita bisa membuat sistem pinjaman yang:
- Transparan - Semua transaksi tercatat on-chain
- Trustless - Tidak perlu perantara
- Efisien - Proses otomatis via smart contract
- Trackable - Riwayat pembayaran jelas
Misi Anda:
Buat smart contract EduLoan.sol yang memungkinkan:
- Mahasiswa mengajukan pinjaman pendidikan
- Admin (kampus/lembaga) menyetujui/menolak pengajuan
- Sistem tracking cicilan dan pembayaran
- Penghitungan bunga sederhana
- Deadline pembayaran dengan penalti
๐ง Spesifikasi Teknisโ
Data Structuresโ
// Status pinjaman
enum LoanStatus {
Pending, // 0: Menunggu approval
Approved, // 1: Disetujui, menunggu pencairan
Active, // 2: Sudah dicairkan, dalam masa cicilan
Repaid, // 3: Sudah lunas
Defaulted // 4: Gagal bayar (melewati deadline)
}
// Data pinjaman
struct Loan {
uint256 loanId;
address borrower;
uint256 principalAmount; // Jumlah pinjaman pokok
uint256 interestRate; // Bunga dalam basis points (100 = 1%)
uint256 totalAmount; // Total yang harus dibayar (pokok + bunga)
uint256 amountRepaid; // Jumlah yang sudah dibayar
uint256 applicationTime; // Waktu pengajuan
uint256 approvalTime; // Waktu disetujui
uint256 deadline; // Batas waktu pelunasan
LoanStatus status;
string purpose; // Tujuan pinjaman (SPP, buku, dll)
}
State Variables yang Dibutuhkanโ
address public admin;
uint256 public loanCounter;
uint256 public constant INTEREST_RATE = 500; // 5% dalam basis points
uint256 public constant LOAN_DURATION = 365 days;
uint256 public constant MIN_LOAN = 0.01 ether;
uint256 public constant MAX_LOAN = 10 ether;
mapping(uint256 => Loan) public loans;
mapping(address => uint256[]) public borrowerLoans;
Events yang Dibutuhkanโ
event LoanApplied(uint256 indexed loanId, address indexed borrower, uint256 amount, string purpose);
event LoanApproved(uint256 indexed loanId, address indexed borrower, uint256 totalAmount);
event LoanRejected(uint256 indexed loanId, address indexed borrower, string reason);
event LoanDisbursed(uint256 indexed loanId, address indexed borrower, uint256 amount);
event PaymentMade(uint256 indexed loanId, address indexed borrower, uint256 amount, uint256 remaining);
event LoanRepaid(uint256 indexed loanId, address indexed borrower);
event LoanDefaulted(uint256 indexed loanId, address indexed borrower);
Functions yang Harus Dibuatโ
| Function | Akses | Deskripsi |
|---|---|---|
applyLoan(uint256 _amount, string memory _purpose) | Public | Mahasiswa mengajukan pinjaman |
approveLoan(uint256 _loanId) | Admin Only | Menyetujui pengajuan pinjaman |
rejectLoan(uint256 _loanId, string memory _reason) | Admin Only | Menolak pengajuan pinjaman |
disburseLoan(uint256 _loanId) | Admin Only, Payable | Mencairkan dana pinjaman |
makePayment(uint256 _loanId) | Borrower Only, Payable | Membayar cicilan |
checkDefault(uint256 _loanId) | Public | Cek dan update status default |
getLoanDetails(uint256 _loanId) | View | Lihat detail pinjaman |
getMyLoans() | View | Lihat semua pinjaman milik caller |
calculateInterest(uint256 _principal) | Pure | Hitung bunga |
getRemainingAmount(uint256 _loanId) | View | Lihat sisa yang harus dibayar |
depositFunds() | Admin Only, Payable | Admin deposit dana ke contract |
getContractBalance() | View | Lihat saldo contract |
Modifiers yang Dibutuhkanโ
modifier onlyAdmin()
modifier onlyBorrower(uint256 _loanId)
modifier loanExists(uint256 _loanId)
modifier inStatus(uint256 _loanId, LoanStatus _status)
๐ Template Starter Codeโ
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.30;
/// @title EduLoan - Decentralized Student Loan System
/// @author [Nama Anda]
/// @notice Sistem pinjaman pendidikan terdesentralisasi di Mantle Network
/// @dev Challenge Final Mantle Co-Learning Camp
contract EduLoan {
// ============================================
// ENUMS & STRUCTS
// ============================================
enum LoanStatus {
Pending,
Approved,
Active,
Repaid,
Defaulted
}
struct Loan {
uint256 loanId;
address borrower;
uint256 principalAmount;
uint256 interestRate;
uint256 totalAmount;
uint256 amountRepaid;
uint256 applicationTime;
uint256 approvalTime;
uint256 deadline;
LoanStatus status;
string purpose;
}
// ============================================
// STATE VARIABLES
// ============================================
// TODO: Deklarasikan state variables
// Hint: admin, loanCounter, constants, mappings
// ============================================
// EVENTS
// ============================================
// TODO: Deklarasikan semua events
// ============================================
// MODIFIERS
// ============================================
// TODO: Buat modifiers (onlyAdmin, onlyBorrower, dll)
// ============================================
// CONSTRUCTOR
// ============================================
constructor() {
// TODO: Set admin = msg.sender
}
// ============================================
// MAIN FUNCTIONS
// ============================================
/// @notice Mahasiswa mengajukan pinjaman
/// @param _amount Jumlah pinjaman yang diajukan
/// @param _purpose Tujuan pinjaman
function applyLoan(uint256 _amount, string memory _purpose) public {
// TODO: Implementasi
// 1. Validasi amount (MIN_LOAN <= amount <= MAX_LOAN)
// 2. Increment loanCounter
// 3. Hitung total dengan bunga
// 4. Buat Loan struct baru
// 5. Simpan di mapping
// 6. Tambahkan loanId ke borrowerLoans
// 7. Emit event
}
/// @notice Admin menyetujui pinjaman
/// @param _loanId ID pinjaman yang disetujui
function approveLoan(uint256 _loanId) public {
// TODO: Implementasi
}
/// @notice Admin menolak pinjaman
/// @param _loanId ID pinjaman yang ditolak
/// @param _reason Alasan penolakan
function rejectLoan(uint256 _loanId, string memory _reason) public {
// TODO: Implementasi
}
/// @notice Admin mencairkan dana pinjaman
/// @param _loanId ID pinjaman yang dicairkan
function disburseLoan(uint256 _loanId) public {
// TODO: Implementasi
// 1. Validasi status = Approved
// 2. Validasi contract balance cukup
// 3. Transfer dana ke borrower
// 4. Set deadline
// 5. Update status ke Active
// 6. Emit event
}
/// @notice Borrower membayar cicilan
/// @param _loanId ID pinjaman
function makePayment(uint256 _loanId) public payable {
// TODO: Implementasi
// 1. Validasi status = Active
// 2. Validasi msg.value > 0
// 3. Update amountRepaid
// 4. Jika lunas, update status ke Repaid
// 5. Emit event
}
/// @notice Cek apakah pinjaman sudah default
/// @param _loanId ID pinjaman
function checkDefault(uint256 _loanId) public {
// TODO: Implementasi
// Jika melewati deadline dan belum lunas, set status Defaulted
}
// ============================================
// VIEW FUNCTIONS
// ============================================
/// @notice Lihat detail pinjaman
function getLoanDetails(uint256 _loanId) public view returns (Loan memory) {
// TODO: Implementasi
}
/// @notice Lihat semua pinjaman milik caller
function getMyLoans() public view returns (uint256[] memory) {
// TODO: Implementasi
}
/// @notice Hitung bunga dari principal
function calculateInterest(uint256 _principal) public pure returns (uint256) {
// TODO: Implementasi
// Formula: (_principal * INTEREST_RATE) / 10000
}
/// @notice Lihat sisa yang harus dibayar
function getRemainingAmount(uint256 _loanId) public view returns (uint256) {
// TODO: Implementasi
}
/// @notice Lihat saldo contract
function getContractBalance() public view returns (uint256) {
return address(this).balance;
}
// ============================================
// ADMIN FUNCTIONS
// ============================================
/// @notice Admin deposit dana ke contract
function depositFunds() public payable {
// TODO: Implementasi (onlyAdmin)
}
/// @notice Admin withdraw dana dari contract
function withdrawFunds(uint256 _amount) public {
// TODO: Implementasi (onlyAdmin)
}
}
๐ค Cara Submit Challengeโ
Step 1: Buat Repository GitHubโ
- Buat repository baru di GitHub dengan nama:
mantle-eduloan-[nama-anda] - Struktur folder:
mantle-eduloan-[nama-anda]/
โโโ contracts/
โ โโโ EduLoan.sol
โโโ README.md
โโโ screenshots/
โโโ deploy.png
โโโ apply-loan.png
โโโ approve-loan.png
โโโ payment.png
Step 2: Isi README.mdโ
# EduLoan - Mantle Co-Learning Camp Challenge
## Author
- Nama: [Nama Lengkap]
- GitHub: [username]
- Wallet: [address yang digunakan untuk deploy]
## Contract Address (Mantle Sepolia)
`0x...`
## Features Implemented
- [x] Apply Loan
- [x] Approve/Reject Loan
- [x] Disburse Loan
- [x] Make Payment
- [x] Check Default
- [ ] Bonus: [sebutkan jika ada]
## Screenshots
[Sertakan screenshots dari Remix]
## How to Test
1. Deploy contract di Mantle Sepolia
2. Admin deposit funds
3. User apply loan
4. Admin approve loan
5. Admin disburse loan
6. User make payment
## Lessons Learned
[Tulis apa yang Anda pelajari dari challenge ini]
Step 3: Submit di HackQuestโ
๐ Detail Submission HackQuest:
- Task Type: Link
- Link: URL GitHub Repository Anda
- Section: Belajar dengan HackQuest
๐ก Tips Mengerjakan Challengeโ
- Mulai dari yang simple - Implementasi applyLoan dan getLoanDetails dulu
- Test setiap fungsi - Jangan lanjut sebelum fungsi sebelumnya bekerja
- Gunakan Remix - Deploy di Remix VM dulu sebelum ke Mantle Sepolia
- Baca error message - Error Solidity biasanya informatif
- Cek gas - Pastikan ada cukup MNT untuk deploy dan testing
๐ Konsep yang Diujiโ
Challenge ini menguji pemahaman Anda tentang:
- โ Tipe data dasar (string, uint256, bool, address)
- โ Struct & Enum
- โ Mapping & Array
- โ Modifier & Access Control
- โ Events
- โ Payable Functions
- โ Time-based Logic
- โ Global Variables (msg.sender, msg.value, block.timestamp)
๐ Rewardsโ
Peserta yang berhasil menyelesaikan challenge akan mendapatkan:
- Points di HackQuest Community
- Certificate of Completion dari Mantle Co-Learning Camp
- Networking dengan komunitas Web3 Indonesia
Tips Belajar Solidityโ
- Mulai dari yang sederhana - Jangan langsung membuat contract kompleks
- Test setiap fungsi - Pastikan setiap fungsi bekerja sebelum lanjut
- Baca error message - Error message memberikan petunjuk masalah
- Practice, practice, practice - Semakin banyak latihan, semakin paham
- Join komunitas - Bergabung dengan Discord ETHJKT
Langkah Selanjutnyaโ
Setelah menguasai basic Solidity, lanjut ke:
- Hardhat Development - Professional development tools
- Token Standards - ERC-20, ERC-721, ERC-1155
- DeFi Basics - Memahami decentralized finance
- Security Best Practices - Membuat contract yang aman
Smart contract development adalah skill yang butuh banyak practice. Mulai dengan project kecil dan tingkatkan kompleksitasnya secara bertahap.
Ready to build on Ethereum! ๐